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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">[page:BufferGeometry geometry]는 지오메트리의 모서리를 보기 위한 도우미 개체로 사용할 수 있습니다.</p>

		<h2>코드 예제</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
		const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
		const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
		scene.add( line );
		</code>

		<h2>예제</h2>
		<p>
			[example:webgl_helpers helpers]
		</p>

		<h2>생성자</h2>

		<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )</h3>
		<p>
		geometry — 모든 기하학 객체.<br />
		thresholdAngle — 인접한 면의 면 법선 사이의 각도 (단위는 도)가 이 값을 초과하는 경우에만 가장자리가 렌더링됩니다. 기본값 = 1도.
		</p>

		<h2>프로퍼티</h2>
		<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
		</p>

		<h2>메서드</h2>
		<p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h2>소스 코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
